2008.01.31 Thursday
やらないより、やったほうが良いという判断
「やらないより、やったほうが良い」という事があるとする。
それは、多分個人的な事柄だと、「やったほう」が良いと思う。
ただ、ビジネス上のことであれば、違ってくると思う。
その事柄、たとえば施策だとすると、その施策に対してのメリット、デメリット、そして対応方法をきっちり出してから、判断すべきである。
この「やらないよう、やったほうが良い」というのが、メリットが「何か可能性があるかもしれない」ということであれば、それはメリットではないと思う。
この「何か可能性があるかもしれない」というのが危険で、いわゆるピンキリなのである。たとえば、すごい思わぬ良い結果が生まれるかもしれないが、何も無いかもしれない。
じゃあ、「何も無い」時に、それは何も無いではなく、何も無いことに時間を割いたという結果である。
重要なのは、「何か可能性がある」という、この中の「何か」を明確にして考えるべきだということだと思う。
企業においては、何かをするために、人件費を払ってる。それは、利益や投資のために。そこは忘れてはいけない。
何か大きな結果を生む可能性よりも、何も無い可能性が高く、メリットが説明できないのなら、そこは整理して、もう一度考え直すべきである。
それは、多分個人的な事柄だと、「やったほう」が良いと思う。
ただ、ビジネス上のことであれば、違ってくると思う。
その事柄、たとえば施策だとすると、その施策に対してのメリット、デメリット、そして対応方法をきっちり出してから、判断すべきである。
この「やらないよう、やったほうが良い」というのが、メリットが「何か可能性があるかもしれない」ということであれば、それはメリットではないと思う。
この「何か可能性があるかもしれない」というのが危険で、いわゆるピンキリなのである。たとえば、すごい思わぬ良い結果が生まれるかもしれないが、何も無いかもしれない。
じゃあ、「何も無い」時に、それは何も無いではなく、何も無いことに時間を割いたという結果である。
重要なのは、「何か可能性がある」という、この中の「何か」を明確にして考えるべきだということだと思う。
企業においては、何かをするために、人件費を払ってる。それは、利益や投資のために。そこは忘れてはいけない。
何か大きな結果を生む可能性よりも、何も無い可能性が高く、メリットが説明できないのなら、そこは整理して、もう一度考え直すべきである。
2008.01.31 Thursday
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関西のエイちゃんこと、中村鋭一氏。でも、いただけない、どんだけなんだよ。「日本第2位の都市」ってのもいつまで言ってるんだ、その考え方があるから、大阪ってあかんのわかってへ
2008.01.28 Monday
開発合宿しました
1月27日(日)に開発合宿を行いました。
場所は、東急池上線の千鳥町という駅の近くにある観月という旅館で行いました。
雰囲気がとてもよく、料金も安くてよかったです。
で、開発合宿をやろうと思ったきっかけは、世間的に流行ってるってのもあったのですが、普段と違う場所で何かをうちこむ機会を定期的にできればと思って開催しました。
参加メンバーは、EXDESIGN,LLCの早川さんとCREAMUというブログをやってる川下さんと僕のあわせて3人でした。
一応、今回はRuby on Railsを勉強するというのが最初にあったのですが、各自持ってた課題を消化するということで進めました。
僕は、Ruby on Railsを触るのと、自社のウェブサイトのリニューアルを行うというのでしたが、Ruby on RailsはDBのところに行くまでに、挫折しました、、続きは自分の家でがんばろうということにしました。
ただ、Rubyの文法は今までやっていたPHPとかと違って、癖があるかんじですが、直感的でコード読んでて分かりやすいなと思いました。
あと、もう一つの自社のウェブサイトのリニューアルはデザインはできたので、なんとかコーディングして2月には公開したいと思います。
どうでもいいんですが、みんなMacでした。
で、今回開発合宿をやって反省点とかあったので、書き出してみます。
本当は毎月できないかな?って思ってたんですが、ちょっとエネルギーが必要なので、2ヶ月に一度ってペースで続けていけたらなって思いました。
↓おまけ(晩ご飯で近所の焼肉屋、いい肉だった)
場所は、東急池上線の千鳥町という駅の近くにある観月という旅館で行いました。
雰囲気がとてもよく、料金も安くてよかったです。
で、開発合宿をやろうと思ったきっかけは、世間的に流行ってるってのもあったのですが、普段と違う場所で何かをうちこむ機会を定期的にできればと思って開催しました。
参加メンバーは、EXDESIGN,LLCの早川さんとCREAMUというブログをやってる川下さんと僕のあわせて3人でした。
一応、今回はRuby on Railsを勉強するというのが最初にあったのですが、各自持ってた課題を消化するということで進めました。
僕は、Ruby on Railsを触るのと、自社のウェブサイトのリニューアルを行うというのでしたが、Ruby on RailsはDBのところに行くまでに、挫折しました、、続きは自分の家でがんばろうということにしました。
ただ、Rubyの文法は今までやっていたPHPとかと違って、癖があるかんじですが、直感的でコード読んでて分かりやすいなと思いました。
あと、もう一つの自社のウェブサイトのリニューアルはデザインはできたので、なんとかコーディングして2月には公開したいと思います。
どうでもいいんですが、みんなMacでした。
で、今回開発合宿をやって反省点とかあったので、書き出してみます。
- それぞれ各自で課題をやるとなると、個人戦になって各自のモチベーションに依存してしまう
- 多分、1つのサービスかなにかを共同で作るほうが、面白いかもと思った
- 座椅子とかちゃんとあったほうが腰が痛くなった
- 時間が思ったほど早くすぐ過ぎる、配分を考えないと、もしくは事前に仕込みをしておく
- 施設の備品は事前に確認しておく(ちょっと今回ミスったことが1つあった)
本当は毎月できないかな?って思ってたんですが、ちょっとエネルギーが必要なので、2ヶ月に一度ってペースで続けていけたらなって思いました。
↓おまけ(晩ご飯で近所の焼肉屋、いい肉だった)
2008.01.28 Monday
links for 2008-01-28
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Craigslistがなんか素敵。
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ktkr
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ustreamとか連動したりしてて、なかなか視聴者とコミュニケーションとりながらやってる感があって面白かった。 ちょっと、ノイズ(?)は気になったけど。
2008.01.26 Saturday
Wiiを買いました
もう先週のことなんですが、WiiとWii Fitを買いました。
Wii Fitは最初ということもあって、毎日やってます。
筋トレが楽しいです。まあ、ちょっと前はがんばってジムにほぼ毎日通っていたのが懐かしいです。がんばろう。標準だけど、結構まあアレなんで、がんばろう。
それと、バーチャルコンソールでFCの魔界村をダウンロードした。
魔界村は、持ってなくて友達の家でやらせてもらって、3面ぐらいまで行ったと思う。
当時は、クリアしたかったのですが、それでぜひやってみたいと思ってダウンロードしてみたわけですが、2回ほどプレイして、全てレッドアリーマーにやられる。すごい、初心者ぶりだ。。。
あのレッドアリーマーのガチンコに狙ってくる玉らしき攻撃と体当たりはヤバいですね。これ、ゆとり世代ではクリアできないでしょうね、って僕はクリアできないから、ゆとり世代です。
Wii Fitは最初ということもあって、毎日やってます。
筋トレが楽しいです。まあ、ちょっと前はがんばってジムにほぼ毎日通っていたのが懐かしいです。がんばろう。標準だけど、結構まあアレなんで、がんばろう。
それと、バーチャルコンソールでFCの魔界村をダウンロードした。
魔界村は、持ってなくて友達の家でやらせてもらって、3面ぐらいまで行ったと思う。
当時は、クリアしたかったのですが、それでぜひやってみたいと思ってダウンロードしてみたわけですが、2回ほどプレイして、全てレッドアリーマーにやられる。すごい、初心者ぶりだ。。。
あのレッドアリーマーのガチンコに狙ってくる玉らしき攻撃と体当たりはヤバいですね。これ、ゆとり世代ではクリアできないでしょうね、って僕はクリアできないから、ゆとり世代です。
- Wii(「Wiiリモコンジャケット」同梱)
- 発売元: 任天堂
- レーベル: 任天堂
- スタジオ: 任天堂
- メーカー: 任天堂
- 価格: ¥ 24,999
- 発売日: 2006/12/02
- 売上ランキング: 5
- おすすめ度
2008.01.25 Friday
Flash やる人はPhotoshopやIllustratorと向かい合って唸ったりしてる人もいます
てっく煮ブログのFlash 屋さんは世間が思うほどデザイナではないというエントリを読んで気になったので書いてみる。
まあ、タイトル通りなんですが。
や
と書いてますが、そうでない人、まあデザインもやってる人も当然居ると思います。
ってのを、今ここまで書いたら、追記していた。
何故、追記されたか分からないのですが、僕としてわざわざブログで書こうと思った理由は、それなりに影響力のあるブロガーさんでもあるので、それとは違うってうちの周りで言ってる人も居たので、それははっきり言うべきかなと思いました。
まあ、タイトル通りなんですが。
去年、仕事で Flash をやってる人の集まりに積極的に顔を出したのだけど、Flash の世界はデザイナ寄りではなくて、どちらかというとプログラマ寄りなんだということに驚いた。
や
Flash はアートな世界だと思っていた人はちょっと意外かもしれない。デザインするのではなく、デザインされたものに動きをつけていくのが仕事なのだ。
と書いてますが、そうでない人、まあデザインもやってる人も当然居ると思います。
ってのを、今ここまで書いたら、追記していた。
(追記) これらの話は、あくまで私がお会いした Flash をやってる人から聞いた話をまとめたものです。完全にデザイナー寄り・アニメータ寄りの Flash 使いさんもいらっしゃるようですし、Web 屋さんでもASは使わずに完成度の高い仕事をされている方も多くいらっしゃるようです。
何故、追記されたか分からないのですが、僕としてわざわざブログで書こうと思った理由は、それなりに影響力のあるブロガーさんでもあるので、それとは違うってうちの周りで言ってる人も居たので、それははっきり言うべきかなと思いました。
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