2006.07.26 Wednesday
効率的なCSSコーディングを行うのに、重要なのは設計だ!!!
タイトルだけ考えて中身を考えず(爆)
ブログの場合のCSSコーディングの場合は、あまり気にしなくてよいが、
大きなサイトの場合、共通化できるパーツなどがどの程度あるか把握して、
CSSコーディング前に設計するのが必要だなと思った今日この頃です。
あと、重要なのは、名前の付け方。
なんか気がついたら、グダグダになってくるのがこれ。やはり、組む前に最低限、
ヘッダー、フッター、サイドメニューなどの各パーツの名前は決めよう。
重要だ。
ということで、なんか、設計する人が入ればある程度効率化できるんじゃないか。
そう思う。
そのうち、設計資料とか大胆に公開できるように、一度設計資料を作ろう。うん。
ブログの場合のCSSコーディングの場合は、あまり気にしなくてよいが、
大きなサイトの場合、共通化できるパーツなどがどの程度あるか把握して、
CSSコーディング前に設計するのが必要だなと思った今日この頃です。
あと、重要なのは、名前の付け方。
なんか気がついたら、グダグダになってくるのがこれ。やはり、組む前に最低限、
ヘッダー、フッター、サイドメニューなどの各パーツの名前は決めよう。
重要だ。
ということで、なんか、設計する人が入ればある程度効率化できるんじゃないか。
そう思う。
そのうち、設計資料とか大胆に公開できるように、一度設計資料を作ろう。うん。
2006.07.25 Tuesday
東京国際映画祭、ゲームショウ、アニメフェア 総合見本市に統合
東京国際映画祭、ゲームショウ、アニメフェア 総合見本市に統合≪経産省、世界に売り込みへ≫
というニュースが本日でました。
先日、ある筋から都の東京国際フェアの予算が減るという話を聞いていたのですが、、
理由としては、アニメフェアとしても数年やって一定の成果が出たという想いもあるのだろう。
しかし、ゲームショウや映画祭をまとめて一つにというのは、すごいなと、、
映画祭については、沢山の映画祭が立ち上がって、諸処の理由から開催できない映画祭も出てきてるわけで、映画祭のみの統合ならまだ理解はできるが、アニメフェアや、ましては歴史あるゲームショウまで一緒くたにというのはなんか違うと思う。
大きな目論みとしての、世界へのアピールという所なんだろうと思う。
日本のアニメが世界で人気あるということがたまに言われるが、それはコンテンツの中身などが優れているから売れてるものもあるが、日本へのあこがれにより売れてるコンテンツも多いと聞く。セールスが厳しくなってるとも聞く。
また、それにあわせて韓国、中国の台頭も目立つらしい。
そんな、中、世界市場へのアピールをしようというものだが、それによって確実に参加できる企業数は減る訳だ。
果たして、これが国内市場向けに対してマイナスであっても、プラスでは無いだろう、少なくとも。
しかし、まああれですね。コンテンツビジネスというのが、ビッグビジネスに偏重しつつあるのが悲しいです、イディーズアニメに関わる人間としては。
というニュースが本日でました。
先日、ある筋から都の東京国際フェアの予算が減るという話を聞いていたのですが、、
理由としては、アニメフェアとしても数年やって一定の成果が出たという想いもあるのだろう。
しかし、ゲームショウや映画祭をまとめて一つにというのは、すごいなと、、
映画祭については、沢山の映画祭が立ち上がって、諸処の理由から開催できない映画祭も出てきてるわけで、映画祭のみの統合ならまだ理解はできるが、アニメフェアや、ましては歴史あるゲームショウまで一緒くたにというのはなんか違うと思う。
大きな目論みとしての、世界へのアピールという所なんだろうと思う。
日本のアニメが世界で人気あるということがたまに言われるが、それはコンテンツの中身などが優れているから売れてるものもあるが、日本へのあこがれにより売れてるコンテンツも多いと聞く。セールスが厳しくなってるとも聞く。
また、それにあわせて韓国、中国の台頭も目立つらしい。
そんな、中、世界市場へのアピールをしようというものだが、それによって確実に参加できる企業数は減る訳だ。
果たして、これが国内市場向けに対してマイナスであっても、プラスでは無いだろう、少なくとも。
しかし、まああれですね。コンテンツビジネスというのが、ビッグビジネスに偏重しつつあるのが悲しいです、イディーズアニメに関わる人間としては。
2006.07.24 Monday
プログラムがなぜ出来る?
今日は、出張で上京してた友人とあってました。
その友人が最近は、Ruby(Rails)に挑戦したが、なかなか難しいということを言ってた。
その友人は、とくに詳しくは知らないが、デザイン畑の人なので、
私とは全然違う道を歩いていた人だ。
私は、ぼちぼち、PHPとかJavaScriptとか打てるんですが、
考えると、どうやってプログラミングが出来るようになったんだろうと
考えました。てか、どう人に説明したら良いのかを。
私は、たぶんバリバリの人と比べると、「たいしたことねぇわ!」といわれるんですが、
こんな感じのプログラミングに触れる機会がありました。
13(歳):PC-98購入。BASICをやりはじめる
14:BASICに飽きる。ゲームにはまる。
15:BASICをまたやりだす。面白さを感じるが、本に書いてるのをうつだけ。
16:高専に入る。BASICを勉強する。
17:C言語を学ぶ。ギリギリついていく。
18:Cとかperlを学ぶ。アセンブラも少し。
19:perlとかやる。Cもずっと。
20:javaを卒業研究でやる。
21:専門学校で3Dとかやってる。Lingoとか触る。すごく楽しかった。
22:働き始める。JavaScriptとかがんばる。
23:フリーになる。現状維持。
24:PHPでショッピングサイトを組む仕事をする。このときがすごくレベルアップした気がする。
という感じです。
十代はあまり、プログラミングはなんとかついていってた感じですが、二十代になってからは、仕事で必要なので、プログラミングを自分から勉強しだしました。
やはり、必要にかられないとダメなんでしょうかね。
とくに、PHPは出来なかったのに、受けちゃった、、、みたいな(汗)
でも、そこから、運営もやっていて、SEOも結果を出して覚えていったりしたので、やはり受け身でなく責めの姿勢で関わること大切ですね。うん。
その友人が最近は、Ruby(Rails)に挑戦したが、なかなか難しいということを言ってた。
その友人は、とくに詳しくは知らないが、デザイン畑の人なので、
私とは全然違う道を歩いていた人だ。
私は、ぼちぼち、PHPとかJavaScriptとか打てるんですが、
考えると、どうやってプログラミングが出来るようになったんだろうと
考えました。てか、どう人に説明したら良いのかを。
私は、たぶんバリバリの人と比べると、「たいしたことねぇわ!」といわれるんですが、
こんな感じのプログラミングに触れる機会がありました。
13(歳):PC-98購入。BASICをやりはじめる
14:BASICに飽きる。ゲームにはまる。
15:BASICをまたやりだす。面白さを感じるが、本に書いてるのをうつだけ。
16:高専に入る。BASICを勉強する。
17:C言語を学ぶ。ギリギリついていく。
18:Cとかperlを学ぶ。アセンブラも少し。
19:perlとかやる。Cもずっと。
20:javaを卒業研究でやる。
21:専門学校で3Dとかやってる。Lingoとか触る。すごく楽しかった。
22:働き始める。JavaScriptとかがんばる。
23:フリーになる。現状維持。
24:PHPでショッピングサイトを組む仕事をする。このときがすごくレベルアップした気がする。
という感じです。
十代はあまり、プログラミングはなんとかついていってた感じですが、二十代になってからは、仕事で必要なので、プログラミングを自分から勉強しだしました。
やはり、必要にかられないとダメなんでしょうかね。
とくに、PHPは出来なかったのに、受けちゃった、、、みたいな(汗)
でも、そこから、運営もやっていて、SEOも結果を出して覚えていったりしたので、やはり受け身でなく責めの姿勢で関わること大切ですね。うん。
2006.07.09 Sunday
こんなToDoリストが欲しかった
最高のToDoリストを探していて、見つけた!
http://www.orchestratehq.com/
CheckPadではうまく出来なかった、一画面での作業ができるのが感動する。
AJAX万歳!
いかにクリック数を減らすといっても、一画面での遷移に勝る者は無いと感じた。
個人的には、日数まで入れればさらに良いと思ふ。
http://www.orchestratehq.com/
CheckPadではうまく出来なかった、一画面での作業ができるのが感動する。
AJAX万歳!
いかにクリック数を減らすといっても、一画面での遷移に勝る者は無いと感じた。
個人的には、日数まで入れればさらに良いと思ふ。
2006.07.05 Wednesday
やわらか戦車連合軍
やわらか戦車連合軍
もう、今更のネタかもしれないが、やわらか戦車の次の展開が発表された。
先日、株式会社ファンワークスの高山さんとお会いした時に、色々と次の展開を熱くきかせていただいてが、世間的にも反響が大きくうれしい限りです(Yahoo!ニュースとかにも出てますし)
ひとまず、今後の展開、とくに食玩が楽しみです。
しかし、ここに来て、2.0とか1.0とか関係なく、爆発的に情報が広がってる気がする。
当然だが、良いコンテンツはぱっと出てくるものではない。ここまで持ってきた、関係各位の皆様に敬礼!
もう、今更のネタかもしれないが、やわらか戦車の次の展開が発表された。
先日、株式会社ファンワークスの高山さんとお会いした時に、色々と次の展開を熱くきかせていただいてが、世間的にも反響が大きくうれしい限りです(Yahoo!ニュースとかにも出てますし)
ひとまず、今後の展開、とくに食玩が楽しみです。
しかし、ここに来て、2.0とか1.0とか関係なく、爆発的に情報が広がってる気がする。
当然だが、良いコンテンツはぱっと出てくるものではない。ここまで持ってきた、関係各位の皆様に敬礼!
2006.07.01 Saturday
クラウザー様の音楽
私が最近、すごくはまってるDMC(デトロイトメタルシティー)の音楽を作って、公開してるブログが!!!
■ファッキンガム宮殿
http://dmcopy.seesaa.net/
なかなか熱いです。クラウザー様の領域にはまだ届かないが、良いです。
■ファッキンガム宮殿
http://dmcopy.seesaa.net/
なかなか熱いです。クラウザー様の領域にはまだ届かないが、良いです。
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- ブクログとパブーというサービスをやっている株式会社ブクログで取締役をしています。 主な仕事はマネージャー業務とかです。 ブクログでは広告とか外部提携、パブーではKindleやKoboのディストリビューションの立ち上げなど担当していました。
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- 効率的なCSSコーディングを行うのに、重要なのは設計だ!!! (07/26)
- 東京国際映画祭、ゲームショウ、アニメフェア 総合見本市に統合 (07/25)
- プログラムがなぜ出来る? (07/24)
- あよはたちゅーぶ【たこ】 (07/13)
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